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HandlerThread原理

HandlerThread原理#

1、HandlerThread原理

当系统有多个耗时任务需要执行时,每个任务都会开启个新线程去执行耗时任务,这样会导致系统多次创建和销毁线程,从而影响性能。

为了解决这一问题,Google提出了HandlerThread,HandlerThread本质上是一个线程类,它继承了Thread。HandlerThread有自己的内部Looper对象,可以进行loopr循环。

通过获取HandlerThread的looper对象传递给Handler对象,可以在handleMessage()方法中执行异步任务。

创建HandlerThread后必须先调用HandlerThread.start()方法,Thread会先调用run方法,创建Looper对象。当有耗时任务进入队列时,则不需要开启新线程,在原有的线程中执行耗时任务即可,否则线程阻塞。它在Android中的一个具体的使用场景是IntentService。

由于HanlderThread的run()方法是一个无限循环,因此当明确不需要再使用HandlerThread时,可以通过它的quit或者quitSafely方法来终止线程的执行。

2、HanlderThread的优缺点

  • HandlerThread优点是异步不会堵塞,减少对性能的消耗。

  • HandlerThread缺点是不能同时继续进行多任务处理,要等待进行处理,处理效率较低。

  • HandlerThread与线程池不同,HandlerThread是一个串队列,背后只有一个线程。

HandlerThread原理
作者
强人自传
发布于
2021-08-05
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0