Handler连环问能过几关
1. 说说你理解的Handler
handler代码主要在以下几个类
//\frameworks\base\core\java\android\os\Looper.java//\frameworks\base\core\java\android\os\Message.java//\frameworks\base\core\java\android\os\MessageQueue.java- Android Handler 是一套 异步消息传递机制(异步通信机制)。主要适用于同一个组件(或者说是同一个文件中)不同线程之间的信息传递。
- 在子线程中进行耗时的 IO 操作,这可能是读取文件或者访问网络等,当耗时操作完成以后可能需要在 UI上做一些改变,由于 Android 开发规范的限制,我们并不能在子线程中访问 UI 控件,否则就会触发程序异常,这个时候通过 Handler 就可以将更新 UI 的操作切换到主线程中执行。
- Handler机制 由Handler,Message,MessageQueue和Looper四个组件组成
其中
- Message 是线程之间传递的信息,
它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据,一般通过obatin获取
- Handler 顾名思义也就是处理者
它主要是用于发送和处理消息的。发送消息一般是使用 Handler.sendMessage(),而发出的消息经过一系列地辗转处理后,最终会传递到Handler.handleMessage();
- MessageQueue 是消息队列,
它主要用于存放所有通过 Handler 发送的消息。这部分消息会一直存在于消息队列中,等待被处理,其本质上是一个按时间排序的单向链表;
- Looper 是每个线程中的 MessageQueue 的管家
调用 Looper 的 loop() 方法后,就会进入到一个无限循环当中,然后每当发现 MessageQueue 中存在一条消息,就会将它取出,并传递到 Handler.handleMessage() 方法中。
2. 一个线程有几个Looper?有几个messageQueue?
一个线程只有一个 Looper对象和一个 MessageQueue 对象。
在创建 Handler 之前,内部需要调用 Looper.prepare() ,该函数保证了每个线程只有一个 Looper 对象。
public static void prepare() { prepare(true);}
private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));}而 MessageQueue 又是在 Looper 的构造函数中创建的,保证了一个 Looper 对应一个 MessageQueue
private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mThread = Thread.currentThread();}3. 一个线程可以有几个handler?之间是如何处理正确的Msg的
因为Handler可以在Activity里创建,在Service里面也可以创建,而Activity全部都跑在了主线程里面,这就证明了主线程中可以有多个Handler。
Handler 在 sendMessageAtTime() 时,会把自身填入 msg.target,因此msg是跟handler绑定起来的
然后在 Looper.loop() 不断从 MessageQueue 中获取 Message 处理的时候,会根据 msg.target 去调用对应的 dispatchMessage , 这边的 msg.target 就是前面的 handler
4. MessageQueue 的数据结构?多个线程往MessageQueue添加数据,如何保证线程安全?
MessageQueue 是一种先进先出的数据结构,底层实现是按时排序的单向链表,当有 Message 入队时,按照 Message 的 when 值排序插入,然后出队时则去表头的 Message;
在MessageQueue.enqueueMessage() 和MessageQueue.next() 的时候都会用到同步锁synchronized保证线程安全 https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Fwww.wolai.com%2Friveryoung%2FpyMRri9RiZEhrYQ1whzZpT
5. 为什么主线程可以直接new Handler?如果子线程想要new handler需要做哪些工作?
因为在主线程中已经提前添加了 Looper.prepareMainLooper() 和Looper.loop(), 如果子线程想要调用new handler,需要调用 Looper.prepare() 和Looper.loop()
* class LooperThread extends Thread { * public Handler mHandler; * * public void run() { * Looper.prepare(); * * mHandler = new Handler(Looper.myLooper()) { * public void handleMessage(Message msg) { * // process incoming messages here * } * }; * * Looper.loop(); * } * }Looper.prepare() 本质是去创建Looper, 而创建Looper的核心要义就是创建一个MessageQueue。可以将Looper看成是流水线的引擎,而MessageQueue就是流水线皮带上的托盘 prepare主要是把线程和looper绑定起来,并且设置了是否允许轮询退出,
其中主线程的looper是默认不退出的
public static void prepare() { prepare(true);}
private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set( new Looper(quitAllowed) );}
private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed) ; mThread = Thread.currentThread();}6. Handler.postDelayed() 消息时间准确吗?实现原理?
实际上,这个问题与线程安全性为同一个问题,多线程中线程一旦安全,时间就不能准确;时间一旦准确,线程就一定不安全。 因为多个线程去访问这个队列的时候,在放入队列和取出消息的时候都会加锁,当第一个线程还没有访问完成的时候,第二个线程就无法使用,所以他实际的时间会被延迟。 所以,Handler所发送的Delayed消息时间基本准确,但不完全准确。
实现原理: (https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Fwww.jianshu.com%2Fp%2F66fa1a8396ad) postDelayed最终会调用一个带延迟参数的 sendMessageAtTime,然后通过MessageQueue.enqueueMessage将带延迟时间参数的msg按照时间排序插入到MessageQueue。
MessageQueue是一个按时间排序的单向链表,
Looper 从 MessageQueue取msg的时候,会判断当前时间是否到达链表头第一个msg 的延迟时间,如果还没到,就会通过比较延迟时间和当前时间计算出还需要等待的时间,然后通过native函数nativePollOnce进行一个阻塞等待,直到等待时间到达再唤醒线程执行msg;

7. MessageQueue中没有消息的时候会发生什么?为什么Looper.loop不会阻塞主线程?
MessageQueue 队列为空时,Looper.loop() 的死循环不会退出也不会执行,而是阻塞在MessageQueue.next() 中的 nativePollOnce() 方法中,进入休眠状态,等待新消息到来重新唤醒。这边会涉及到底层linux 的 pipe 和 epoll 机制实现。
8. 为什么Handler死循环不会卡死?和ANR有什么区别
应用出现ANR卡死和Looper的死循环其实是没有关系的。应用没有消息需要处理的时候,它是在休眠,释放线程了; 而ANR是指消息没来得及处理,比如按键和触摸事件在5s内没有处理掉,或者前台广播在10s内没有处理掉等,导致卡死;
9. IdleHandler 了解么?
IdelHandler是MessageQueue中的一个静态内部接口,当 Looper 从 MessageQueue中获取的msg为空,或者执行时间未到时,也就是 MessageQueue空闲时就会去回调 IdleHandler.queueIdle()。
public static interface IdleHandler { boolean queueIdle();}- 如果 queueIdle() 返回 false,则执行完后,该idlehandler会被剔除,也就是只执行一次,
- 如果返回true,则保留,下次MessageQueue进入空闲状态继续执行;
系统源码中使用例子:ActivityThread.handleResumeActivity()中,在 onResume 方法执行完毕后,调用 Looper.myQueue().addIdleHandler(new Idler()) ,去执行一些资源回收,日志打印等不那么着急的任务。除此之外,在做项目 性能优化 的时候也可以使用 IdleHandler,它在主线程空闲时执行任务,而不影响其他任务的执行。
10. 同步屏障了解么?
可以理解为同步屏障 (https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Fblog.csdn.net%2Fu012165769%2Farticle%2Fdetails%2F117781031) 是为Handler消息机制提供的一种 优先级策略,能提高异步消息的优先级。
Handler机制中有三种消息:同步消息,异步消息和屏障消息。
我们正常使用的消息都是同步消息,异步消息可以在Handler构造时设置,也可以通过setAsynchronous进行设置,而屏障消息跟同步消息的区别是target属性为null。 平时我们发送消息时,这个target是不可以为null的。但是在发送屏障消息的时候,target是可以为空的,它本身仅仅是起屏蔽普通消息的作用,所以不需要target。MessageQueue中提供了 postSyncBarrier() 方法用于插入屏障消息
Looper从MessageQueue中取消息时,如果没有遇到屏障消息,那么同步消息和异步消息是一样的,如果遇到屏障消息,则会屏蔽掉该消息之后的所有同步消息,只执行异步消息。
@UnsupportedAppUsageMessage next() { for (;;) { nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis); synchronized (this) { Message msg = mMessages; //如果msg.target为空,也就是说是一个同步屏障消息,则进入这个判断里面 if (msg != null && msg.target == null) { // Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue. //在这个while循环中,找到最近的一个异步消息 do { prevMsg = msg; msg = msg.next; } while (msg != null && !msg.isAsynchronous()); } //找到了异步消息 if (msg != null) { //如果消息的处理时间小于当前时间 则等待 if (now < msg.when) { // Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready. nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE); } else { // Got a message. //处理消息 mBlocked = false; //将异步消息移除 if (prevMsg != null) { prevMsg.next = msg.next; } else { mMessages = msg.next; } msg.next = null; if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg); msg.markInUse(); //返回异步消息 return msg; } } else { // No more messages. //没有找到异步消息则进入阻塞状态,等待被唤醒 nextPollTimeoutMillis = -1; } ...}在UI绘制流程中,就会使用同步屏障和异步消息,保证在Vsync信号过来时,异步任务能被优先处理,从而让绘制任务被及时执行,避免界面卡顿。
另外需要注意的是:同步屏障不会自动移除,使用完成之后需要手动移除,不然会造成同步消息无法处理。也就是上边提到的,通过removeSyncBarrier(int token) 方法进行移除,token就是之前添加屏障时返回的token。
小结下:
- 屏障消息和普通消息区别在于屏幕没有target,普通消息有target是因为它需要将消息分发给对应的target,而屏幕不需要被分发,它就是用来挡住普通消息来保证异步消息优先处理的
- 屏障和普通消息一样可以根据时间来插入到消息队列中的适当位置,并且只会挡住它后面的同步消息的分发
- postSyncBarrier会返回一个token,利用这个token可以撤销屏障
- postSyncBarrier是hide的,使用它得用反射
- 插入普通消息会唤醒消息对了,但插入屏障不会
11. Handler为什么内存泄漏?如何解决?
原因 Handler的Message被存储在MessageQueue中,有些Message并不能马上被处理,它们在MessageQueue中存在的时间会很长,这就会导致Handler无法被回收。因为Handler是非静态的匿名内部类的实例,它会隐形的持有外部类Activity,从而导致Activity不能被回收,导致Activity泄漏内存 解决方法
- 使用static 修饰的handler,使用弱引用activity对象,因为要使用activity对象中的成员(因为静态内部类不持有外部类的引用,所以使用静态的handler不会导致activity的泄露);
- 单独定义handler,同样可以弱引用activity;
- 使用内部类的handler,在onDestroy方法中removeCallbacksAndMessages;
- 还有一种方法是直接使用避免内存泄漏的Handler开源库WeakHandler;
12. 如何创建Message?为什么?
创建 Message 建议使用Message.obtain(),不要使用new message()。因为 Message 类里维护了一个 sPool 的对象,可以理解为一个 Message 链表,这个链表的默认最大长度为 50。
在 Android 消息机制中,每当一个 Message 对象被处理完成之后,就会被放入这个池中,为我们提供了复用。
当我们调用 Message.obtain()方法时,如果复用池中存在的 Message 对象,我们就不会去创建一个新的 Message 对象。这样就避免频繁创建和销毁 Message 对象带来的性能开销。减小内存的抖动和OOM。
13. HandlerThread
Handlerthread 是继承于Thread的一个类,用于开启一个带有looper的新线程,可以使用这个looper来创建Handler。
需要注意的是必须调用start() 方法开启线程。因为 start() 可以调用线程的 run() 方法,而 HandlerThread.run()中会调用 Looper.prepare() 和 Looper.loop(),从而为子线程绑定 Looper,相当于做了一层封装,方便用户使用Handler。
通常Handler 和 HandlerThread 的配合使用方式
14. IntentService
IntentService 是继承于 Service 的基础类, 本质上是一个 Service。主要是用于响应基于 Intent 的异步请求。 客户端通过 startService(Intent) 发送请求,IntentService 接收到请求后开启,并在新建的子线程中按序处理异步的 Intent 请求,在同一时间只有一个请求会被处理。 当完成所有请求后,IntentService 会自行关闭
为什么官方提供了 Service 之后,又提供 IntentService呢? Service 默认是运行在主线程的,如果我们需要在 Service 中处理一些耗时任务,那么我们还需要去手动的创建线程或者使用线程池去处理耗时任务(否则会出现ANR),然后在处理完以后手动关闭Service,
而 IntentService 已经帮我们做好了这些工作,我们只需要在onHandleIntent中写上耗时任务的代码,就可以在子线程中去执行,因为 onHandleIntent是运行在子线程中的,并且在任务执行完以后,IntentService 会自己执行stopSelf(startId)方法,自行关闭。
用 IntentService 有什么好处呢?
首先,我们省去了在 Service 中手动开线程的麻烦,第二,当操作完成时,我们不用手动停止 Service。
ServiceIntent 的使用例子,可参考 源码;执行效果如下图:
(https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Fgithub.com%2FRiverYoung%2FAndroidUtils%2Ftree%2Fmaster%2FIntentServiceDemo)
(https://cdn.nlark.com/yuque/0/2023/webp/215777/1693499591953-a815c572-2929-4cf6-91ea-e8d305f1e150.webp#averageHue=%233e3e39&clientId=u1dae0b6f-b45a-4&from=paste&id=ude1a7ba3&originHeight=165&originWidth=1188&originalType=url&ratio=2&rotation=0&showTitle=false&status=done&style=none&taskId=u0c04f7d7-5e85-41a2-95ee-8098110c542&title=)
/** * IntentService is an extension of the {@link Service} component class that * handles asynchronous requests (expressed as {@link Intent}s) on demand. * Clients send requests * through {@link android.content.Context#startService(Intent)} calls; the * service is started as needed, handles each Intent in turn using a worker * thread, and stops itself when it runs out of work. */@Deprecatedpublic abstract class IntentService extends Service { private volatile Looper mServiceLooper; @UnsupportedAppUsage private volatile ServiceHandler mServiceHandler; private String mName; private boolean mRedelivery;
private final class ServiceHandler extends Handler { public ServiceHandler(Looper looper) { super(looper); }
@Override public void handleMessage(Message msg) { onHandleIntent((Intent)msg.obj); stopSelf(msg.arg1); } }
public IntentService(String name) { super(); mName = name; } ...
@Override public void onCreate() { super.onCreate(); //这边就使用到了 HandlerThread 的工具类 HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]"); thread.start();
mServiceLooper = thread.getLooper(); // mServiceHandler 本质是 Handler,使用了 mServiceLooper 去创建 mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper); }
@Override public void onStart(@Nullable Intent intent, int startId) { Message msg = mServiceHandler.obtainMessage(); msg.arg1 = startId; msg.obj = intent; mServiceHandler.sendMessage(msg); }
@Override public int onStartCommand(@Nullable Intent intent, int flags, int startId) { onStart(intent, startId); return mRedelivery ? START_REDELIVER_INTENT : START_NOT_STICKY; }
@Override public void onDestroy() { mServiceLooper.quit(); }
/** * This method is invoked on the worker thread with a request to process. * Only one Intent is processed at a time, but the processing happens on a * worker thread that runs independently from other application logic. * So, if this code takes a long time, it will hold up other requests to * the same IntentService, but it will not hold up anything else. * When all requests have been handled, the IntentService stops itself, * so you should not call {@link #stopSelf}. * * @param intent The value passed to {@link * android.content.Context#startService(Intent)}. * This may be null if the service is being restarted after * its process has gone away; see * {@link android.app.Service#onStartCommand} * for details. */ @WorkerThread protected abstract void onHandleIntent(@Nullable Intent intent);}- linux的epoll机制
- epoll机制,是一种IO多路复用机制,可以同时监控多个描述符,当某个描述符就绪(读或写就绪),则立刻通知相应程序进行读或写操作,本质同步I/O,即读写是阻塞的。 所以说,主线程大多数时候都是处于休眠状态,并不会消耗大量CPU资源。
15 Handler 的同步和异步消息机制
在 Android 开发中,Handler 是线程间通信的重要组件,主要用于在不同线程间发送和处理消息。Handler 支持同步和异步两种消息处理方式。
1. 同步消息
同步消息是指消息按照发送顺序依次处理,默认情况下 Handler 发送的消息都是同步消息。
特点:
- 消息按照发送顺序(FIFO)处理
- 会阻塞后续消息的处理直到当前消息完成
- 使用
sendMessage()或post()系列方法发送
示例代码:
Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()) { @Override public void handleMessage(Message msg) { // 处理消息 }};// 发送同步消息handler.sendMessage(handler.obtainMessage(1));handler.post(() -> { // 同步 Runnable});2. 异步消息
异步消息允许消息不按照严格的发送顺序处理,可以通过设置消息为异步来提高处理效率。
特点:
- 消息可能不严格按照发送顺序处理
- 不会阻塞后续消息的处理
- 需要显式设置为异步消息
- 使用
setAsynchronous(true)或postAtFrontOfQueue()
设置异步消息的几种方式:
方式1:创建异步 Handler
Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper(), null, true) { @Override public void handleMessage(Message msg) { // 处理异步消息 }};方式2:设置 Message 为异步
Message msg = handler.obtainMessage();msg.setAsynchronous(true);handler.sendMessage(msg);方式3:使用 postAtFrontOfQueue
handler.postAtFrontOfQueue(() -> { // 这个 Runnable 会被优先处理});3. 同步与异步消息对比
| 特性 | 同步消息 | 异步消息 |
|---|---|---|
| 处理顺序 | 严格按发送顺序 | 可能不按顺序 |
| 阻塞性 | 会阻塞后续消息 | 不会阻塞 |
| 设置方式 | 默认 | 需要显式设置 |
| 典型使用场景 | 常规消息处理 | 需要优先处理或并行处理的消息 |
4. 使用建议
- UI 更新:通常使用同步消息,保证UI更新的顺序性
- 高优先级任务:使用异步消息确保及时处理
- 避免ANR:长时间任务应考虑使用异步处理
- 消息屏障:结合同步屏障(
postSyncBarrier())可以实现消息的优先级调度
5. 注意事项
- 异步消息不能完全替代多线程,复杂任务仍应考虑使用线程池
- 过度使用异步消息可能导致消息处理混乱
- Android 4.1(API 16)及以上版本才完全支持异步消息特性