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SufaceFlinger工作机制

SufaceFlinger工作机制#

一、SurfaceFlinger的原理#

SurfaceFlinger是Android系统中负责屏幕显示内容合成的服务,它接收来自多个应用程序和系统服务的图像缓冲区,根据它们的位置、大小、透明度、Z轴顺序等属性,将它们合成到一个最终的缓冲区中,然后发送到显示设备上。

二、SurfaceFlinger的作用#

SurfaceFlinger的作用是将所有的Surface和其他层合成到屏幕上,形成最终的显示效果。 Surface是一个包含BufferQueue和SurfaceControl的对象 BufferQueue是一个缓冲区队列,用于存储图像数据 SurfaceControl是一个包含层元数据的对象,用于控制Surface的显示属性。 Surface可以由应用程序或者系统服务创建,例如WindowManager、MediaServer、CameraService等。 SurfaceFlinger会根据Surface的属性,将它们分为不同的类型,例如OVERLAY、SIDEBAND、SOLID_COLOR、CLIENT等。 SurfaceFlinger会尽可能地将Surface标记为OVERLAY类型,表示可以直接将Surface的缓冲区合成到屏幕上,而不需要经过SurfaceFlinger的处理。 如果Surface不能被标记为OVERLAY类型,那么它们就会被标记为CLIENT类型,表示需要由SurfaceFlinger来进行合成。 除了Surface之外,SurfaceFlinger还会合成其他的层,例如BootAnimation、Framebuffer、ColorLayer等。这些层的作用是显示一些特殊的内容,例如开机动画、截屏、色彩校正等。

三、SurfaceFlinger的架构#

从上图可以看出,SurfaceFlinger的架构主要包含以下几个部分:

  1. App和Service:这些是Surface的创建者,它们可以通过SurfaceHolder或者SurfaceTexture等方式来创建和操作Surface,例如设置Surface的大小、位置、透明度等属性,或者向Surface的BufferQueue中提交图像数据。
  2. Surface:这是SurfaceFlinger的合成对象,它包含一个BufferQueue和一个SurfaceControl,BufferQueue用于存储图像数据,SurfaceControl用于控制Surface的显示属性。 Surface在创建时,会向SurfaceFlinger注册,让SurfaceFlinger知道它的存在,并根据它的属性来进行合成。
  3. SurfaceFlinger:这是屏幕显示内容合成的服务,它包含一个Looper线程和一个EventThread线程 Looper线程用于接收和处理来自Binder的消息,例如创建、销毁、更新Surface等 EventThread线程用于接收和处理来自显示设备的VSYNC信号,VSYNC信号是一个垂直同步信号,表示显示设备可以接收新的缓冲区而不会产生撕裂现象。 SurfaceFlinger会在收到VSYNC信号后,触发一次合成操作。SurfaceFlinger还会与Hardware Composer进行通信,询问应该如何进行合成,Hardware Composer是一个硬件抽象层,用于利用硬件加速的方式来合成Surface,提高性能和节省电量。
  4. Hardware Composer:这是一个硬件抽象层,用于利用硬件加速的方式来合成Surface,提高性能和节省电量。 Hardware Composer会根据Surface的属性,将它们分为不同的类型,例如OVERLAY、SIDEBAND、SOLID_COLOR、CLIENT等。 Hardware Composer会尽可能地将Surface标记为OVERLAY类型,表示可以直接将Surface的缓冲区合成到屏幕上,而不需要经过SurfaceFlinger的处理。 如果Surface不能被标记为OVERLAY类型,那么它们就会被标记为CLIENT类型,表示需要由SurfaceFlinger来进行合成。 Hardware Composer还会返回一个DisplayFrame,表示Surface在屏幕上的位置和大小。 Hardware Composer会将合成后的缓冲区发送到显示设备上,完成绘制流程。
  5. Display:这是显示设备,用于展示合成后的缓冲区,形成最终的显示效果。 Display会向SurfaceFlinger发送VSYNC信号,表示可以接收新的缓冲区而不会产生撕裂现象。 Display还会向SurfaceFlinger反馈一些信息,例如显示设备的分辨率、刷新率、色彩空间等

下面一张图也可以反应SurfaceFlinger的

  1. EventControlThread: 控制硬件vsync的开关
  2. DispSyncThread: 软件产生vsync的线程
  3. SF EventThread: 该线程用于SurfaceFlinger接收vsync信号用于渲染
  4. App EventThread: 该线程用于接收vsync信号并且上报给App进程,App开始画图
  • HW vsync, 真实由硬件产生的vsync信号
  • SW vsync, 由DispSync产生的vsync信号
  • vsync-sf, SF接收到的vsync信号
  • vsync-app, App接收到的vsync信号
SufaceFlinger工作机制
作者
强人自传
发布于
2023-10-19
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0