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谈谈你所知道的设计模式

谈谈你所知道的设计模式#

答:Java 中一般认为有23种设计模式,我们不需要所有的都会,但是其中常用的种设计模式应该去掌握。下面列出了所有的设计模式。要掌握的设计模式我单独列出来了,当然能掌握的越多越好。

创建型(5个):描述怎么创建对象#

  • 1.单例模式
  • 2.原型模式:对象的拷贝
  • 3.建造者模式
  • 4.工厂模式:建立一个工厂方法来制造新的对象
  • 5.抽象工厂模式:

结构型(7个):描述如何将类或对象按某种规则组成更大的结构#

  • 1.桥接模式:对于两个或以上纬度独立变化的场景,将抽象与具体实现分离,实例:用不同颜色画不同形状
  • 2.外观模式:对外有一个统一接口,外部不用关心内部子系统的具体实现,这是”迪米特原则”的典型应用
  • 3.适配器模式:改变类的接口,使原本由于接口不匹配而无法一起工作的两个类能够在一工作,实例:RecycleView 的 Adapter 不管什么类型的 View 都返回 ViewHolder
  • 4.代理模式:由代理对象控制对原对象的引用,包括静态代理和动态代理
  • 5.组合模式:将对象组成树形结构,用于对单个对象和组合对象的使用具有一致性,实例:ViewGroup
  • 6.装饰模式:对对象包装一层,动态的增加一些额外功能,实例:ContextWrapper 包装 Context
  • 7.享元模式:复用对象,实例:java 的常量池(比如 String),线程池,Message.obtain 等

行为型(11个):描述类或对象之间怎么相互协作,怎样分配指责#

  • 1.观察者模式:一对多依赖关系,多个观察者可以同时监听某一个对象,实例:jetpack 的 lifeCycle 添加生命周期观察者
  • 2.中介者模式:定义一个中介对象封装一系列对象的交互,解耦这些对象,实例:MVP 的 P
  • 3.访问者模式:将作用于某数据结构中各元素的操作分离出来封装成独立的类,对这些元素添加新的操作,但不改变原数据结构,实例:asm 中的 classVisitor 中再分别对类注解、变量、方法等进行处理
  • 4.状态模式:行为由状态决定,不同状态下由不同行为,与策略模式类似,实例:不同状态下有同一种操作的不同行为的子类实现
  • 5.命令模式:将一个请求封装为一个对象发出,交给别的对象去处理请求,实例:Handler 发送定义好的消息事件
  • 6.策略模式:将一系列的算法封装起来,方便替换,实例:动画的时间插值器
  • 7.责任链模式:让多个对象都有机会处理一个事件,实例:View 事件传递机制
  • 8.备忘录模式:保存对象之前的状态,方便后面恢复
  • 9.迭代器模式:提供一种方法遍历容器中的元素,而不需要暴露该对象的内部表示,实例:集合的迭代器
  • 10.解释器模式:多次出现的问题有一定规律,就可以归纳成一种简单的语言来解释,实例:AndroidManifest 文件、GLES 着色器语言
  • 11.模版方法模式:定义一套固定步骤,方便直接执行,实例:AsyncTask

动态代理原理及实现#

  • InvocationHandler 接口,动态代理类需要实现这个接口
  • Proxy.newProxyInstance,用于动态创建代理对象
  • Retrofit 应用:Retrofit 通过动态代理,为我们定义的请求接口都生成一个动态代理对象,实现请求
谈谈你所知道的设计模式
作者
强人自传
发布于
2021-01-25
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0