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HashMap 是线程安全的吗?多线程下会有什么问题?
HashMap 是线程安全的吗?多线程下会有什么问题?
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HashMap 之所以不是线程安全的,主要有以下几个问题:
①、多线程下扩容会死循环。JDK1.7 中的 HashMap 使用的是头插法插入元素,在多线程的环境下,扩容的时候就有可能导致出现环形链表,造成死循环。
不过,JDK 8 时已经修复了这个问题,扩容时会保持链表原来的顺序。
②、多线程的 put 可能会导致元素的丢失。因为计算出来的位置可能会被其他线程的 put 覆盖,很好理解。本来哈希冲突是应该用链表的,但多线程时由于没有加锁,相同位置的元素可能就被干掉了。
③、put 和 get 并发时,可能导致 get 为 null。线程 1 执行 put 时,因为元素个数超出阈值而导致出现扩容,线程 2 此时执行 get,就有可能出现这个问题,因为线程 1 执行完 table = newTab 之后,线程 2 中的 table 此时也发生了变化,此时去 get 的时候当然会 get 到 null 了,因为元素还没有转移。
final Node<K,V>[] resize() { Node<K,V>[] oldTab = table; int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; if (oldCap > 0) { // 超过最大值就不再扩充了,就只好随你碰撞去吧 if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } // 没超过最大值,就扩充为原来的2倍 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr << 1; // double threshold } else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold newCap = oldThr; else { // zero initial threshold signifies using defaults newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } // 计算新的resize上限 if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; table = newTab;} HashMap 是线程安全的吗?多线程下会有什么问题?