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能说一下四种常见线程池的原理吗?
能说一下四种常见线程池的原理吗?
前三种线程池的构造直接调用 ThreadPoolExecutor 的构造方法。
newSingleThreadExecutor
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory) { return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>(), threadFactory));}线程池特点
- 核心线程数为 1
- 最大线程数也为 1
- 阻塞队列是无界队列 LinkedBlockingQueue,可能会导致 OOM
- keepAliveTime 为 0
工作流程:
- 提交任务
- 线程池是否有一条线程在,如果没有,新建线程执行任务
- 如果有,将任务加到阻塞队列
- 当前的唯一线程,从队列取任务,执行完一个,再继续取,一个线程执行任务。
适用场景 适用于串行执行任务的场景,一个任务一个任务地执行。
newFixedThreadPool
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>(), threadFactory);}线程池特点:
- 核心线程数和最大线程数大小一样
- 没有所谓的非空闲时间,即 keepAliveTime 为 0
- 阻塞队列为无界队列 LinkedBlockingQueue,可能会导致 OOM
工作流程:
- 提交任务
- 如果线程数少于核心线程,创建核心线程执行任务
- 如果线程数等于核心线程,把任务添加到 LinkedBlockingQueue 阻塞队列
- 如果线程执行完任务,去阻塞队列取任务,继续执行。
使用场景 FixedThreadPool 适用于处理 CPU 密集型的任务,确保 CPU 在长期被工作线程使用的情况下,尽可能的少的分配线程,即适用执行长期的任务。
newCachedThreadPool
public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>(), threadFactory);}线程池特点:
- 核心线程数为 0
- 最大线程数为 Integer.MAX_VALUE,即无限大,可能会因为无限创建线程,导致 OOM
- 阻塞队列是 SynchronousQueue
- 非核心线程空闲存活时间为 60 秒
当提交任务的速度大于处理任务的速度时,每次提交一个任务,就必然会创建一个线程。极端情况下会创建过多的线程,耗尽 CPU 和内存资源。由于空闲 60 秒的线程会被终止,长时间保持空闲的 CachedThreadPool 不会占用任何资源。
工作流程:
- 提交任务
- 因为没有核心线程,所以任务直接加到 SynchronousQueue 队列。
- 判断是否有空闲线程,如果有,就去取出任务执行。
- 如果没有空闲线程,就新建一个线程执行。
- 执行完任务的线程,还可以存活 60 秒,如果在这期间,接到任务,可以继续活下去;否则,被销毁。
适用场景 用于并发执行大量短期的小任务。
#newScheduledThreadPool
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) { super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS, new DelayedWorkQueue());}线程池特点
- 最大线程数为 Integer.MAX_VALUE,也有 OOM 的风险
- 阻塞队列是 DelayedWorkQueue
- keepAliveTime 为 0
- scheduleAtFixedRate() :按某种速率周期执行
- scheduleWithFixedDelay():在某个延迟后执行
工作机制
- 线程从 DelayQueue 中获取已到期的 ScheduledFutureTask(DelayQueue.take())。到期任务是指 ScheduledFutureTask 的 time 大于等于当前时间。
- 线程执行这个 ScheduledFutureTask。
- 线程修改 ScheduledFutureTask 的 time 变量为下次将要被执行的时间。
- 线程把这个修改 time 之后的 ScheduledFutureTask 放回 DelayQueue 中(DelayQueue.add())。
使用场景
周期性执行任务的场景,需要限制线程数量的场景
使用无界队列的线程池会导致什么问题吗?
例如 newFixedThreadPool 使用了无界的阻塞队列 LinkedBlockingQueue,如果线程获取一个任务后,任务的执行时间比较长,会导致队列的任务越积越多,导致机器内存使用不停飙升,最终导致 OOM。
能说一下四种常见线程池的原理吗?